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色々と分かってる人が高度な技術をもって作るとこういう説得力のある映像が出来上がるというお手本のような作品。
コスモタイガーⅡと機動甲冑が共に出撃したのは彗星帝国内部での決戦のみで出撃シークエンスは無かったので、情報が少ない中でここまで細かく作ってるのは凄いと思いました!しかもコスモタイガーⅡの設定にあった噴射ノズルの収縮を再現してたのにも本当に驚きました…!
相変わらず綺麗なCGですね。そして、劇中で描けんかったシーンを上手く補完していることに敬意を表します。
コスモタイガーのデザインはもう40年以上前の物だが現代でも十二分に通用する。
コスモタイガーはやっぱ今でもカッコいいよな!
@@haloXomega 、40年を過ぎた現在でもかっこいい!
なんかF-15みたいなイメージだよね(?)
@@kumitatetaisou890 、本当に開発されたらいいね!
ヤマトもアンドロメダも今でもくっっっそかっこいいって思う
前作同様に素晴らしい仕上がりです。宇宙戦艦ヤマトの制作スタッフに入って欲しいです。
凄い、出撃シーンはテンション上がる。
Mecha suits riding planes into battle like knights on horseback...Man, this show has everything.
👏👏👏👏👏👏👏最高です!!
クオリティーが高すぎる
相変わらずの高クオリティ
相変わらずとてもきれい。
ありえますな😃👍
こういう戦術が出来るコスモタイガーⅡはそこそこ頑丈に出来てる感じかな
Haru, all of your videos are cool asf. The scenes you create are badass. Thank you for making them.
やっぱ艦載機の出撃シーンはロマンや!
この三年(ヤマト内)で機体がかなりコンパクトになってる!!甲冑の出撃がなんかシュール(進んで落ちる→進んで落ちるの繰り返し)
言われて見れば、海外の 「生存競争」 って短編アニメのような感覚。
Nice work, you're getting better at this !
世代的にはコスモタイガーⅡが大好きですね...^^
やっぱり、運用は『空間騎兵隊』がやるんでしょーね
This is awesome. Piggyback ride on the fighters is so cool.
戦闘機に跨がる機動武者。未来世界の人馬一体
本編だと第5話でコスモタイガー2の着艦シーンが描かれていますが、主翼は折りたたまずに格納されていますね。
たしか終盤でも雷撃タイプが主翼展開したまま格納されてるシーンがあったような…
でも折り畳んだ姿もかっこええやろ
折り畳んだ方が正しい。
カッコイイ
加藤直之さん描く、宇宙の戦士・機動歩兵みたいなパワードスーツも良いですよね。 有れば、小説内でブラジルが攻撃され壊滅して、クモ形異星人の本星を突き止めてね星間戦争でした。この機動歩兵なら、白色彗星帝国の内部にそのまま侵入して動力炉を破壊出来て、真田さんと斉藤も生還出来たかも知れません。
コスモタイガーカッケーーー!羽は下ろす前じゃなくて下ろしながらでもカッコいいかも!
走行騎兵ボトムズのようなマシーンだなサイズも小さくヤマトに詰め込むにはちょうど良いよなw
戦闘機と合体させるってすごいアイディアだよな笑笑
機動甲冑の出撃なんかウミガメの産卵みたいw
素晴らしいの一言につきる
いや、さすがにこれは壊れるやろ!
いやあ、宇宙空間ですし、接触積載時の衝撃のみで機動甲冑の重量は、0トンと言うことで。 (サンド伊達)
プラモ質感のCGがとても良い感じで 逆にリアル 実写のコマ撮りアニメとでも言うのか
火力と機動力の融合 これはツヨい
巨体が落下着地しても、ビクともしないコスモタイガーヤバ!
カッケッ!
もうちょい優しく乗ったげて
許せ
Amazing Work!
微小重力(1/100G = 重力加速度0.1m/s以下)環境下との想定で、起動甲冑脚部のアブソーバー機能を最大限に発揮させることでコスモタイガー背部に"軟着陸"させ、相互に速度と火力を補完し合う運用ドクトリンは決して非現実的ではないと思われ・・・まあ実運用上では"直線番長"のコスモタイガーを「馬」とし、騎乗する「甲冑武者」は周囲360度に警戒を払いつつ会敵ポイントへと"急行"、以後雷撃/ドッグファイト及び白兵戦の必要が生じた時点で分離してそれぞれの主目標に対して攻撃を仕掛ける戦術は、母艦にとってのロングレンジ戦域を確保する意味的にも十二分に有効かと・・・
最終局面での旋回銃座。育ったなぁ。
This would be great with the Thunderbirds theme!
duuuuude! 👍
Gアーマーを駆るガンダムかSFSを駆るMSを彷彿とさせられますね。しかし、コスモタイガーⅡに乱暴に乗り込んでるけど機体が凹まないかしゃん?(汗)
ガンバの大冒険のオオミズナギドリさんのシーンを思い出しました😊
毎回クオリティがすごい…w
毎度機動甲冑を見るたびに「道行きだぜ、ガミ公!」って言う斉藤さんを思い出してしまうのは俺だけだろうか…
This has got to be the juiciest Star Blazers Animation I’ve had the privilege to lay my eyes on.
しびれる映像ですね。昔の作画では謎だった所が現実になる可能性がある事を教わった気がします。あと、機体の色がよい。日本海軍機の色だと。
1:34 Commuting by subway on Monday
2202って…コスモタイガー射出シークエンス見た事無かった!艦載時は主翼折り畳んであるのですね!とても格好良かったです!(*'▽'*)
2202は2199で評価の高かったメカ描写がほとんどなくてなんだかなって
@@pigboss5260 尺なくなるよ
こうして見ると、コスモタイガーIIって大きいですねー。
綺麗なCGですね。妄想なので。採用の是非はお任せしますが。翼の格納は無しでとおもいます。前作のコスモファルコの全幅は6.8m コスモタイガーⅡの全幅8.2mですから。翼の格納は根元でなく、下反角(パイロン近傍)か。もしくは、後日カタパルト改修がありかなと思います。劇中ではその描写がないので。後者が強いかなと。。私も妄想ですが。
本来はSFSじゃないんだから、無重力である宇宙空間だからこそ可能な運用方法だと妄想してみる。それとも2022版のコスモタイガーはSFSとして運用することも想定して設計されているんだろうか?!はたまた真田さんが「こんなこともあろうかと!」で独自に現地改修をして…
実写版のコスモタイガーもこのデザインが合っているなぁ❤️
素晴らしい動画ですね。個人的には、機動甲冑は格闘、攻撃に対する装甲の意味で、ごつくて丈夫だと思われますが、コスモタイガーⅡはあくまで戦闘機という運動性を極限まで追求した機体の構造上、機動甲冑がもろに上部に載せるシーンはさすがに無理があるように思います。(戦闘機の装甲はそれほど分厚くないはず。)
宇宙空間というデブリとか微細な氷とかクリーンヒットしたら機体がボコボコになりそうなものが飛び散る空間でも問題なく飛べてるあたり、現実の航空機以上に装甲的にも頑強になってると思われ
素晴らしい映像ですね。機動甲冑もカッコいいし。(個人的に人型兵器は乗り込むタイプより着込むタイプの所謂パワードスーツの方が好き)ただ、ヤマトに人型は必要ないと思うんだよな。せいぜい数百メートルしかない宇宙船の中であの大きさの兵器は使えないし、艦外で使うならコスモタイガーを一機でも多く積んだ方が良い。
コスモタイガー2の動作が自然過ぎて気が付きづらいけど、ターレット回転終了のクッションバウンドとか翼展開時のロックとかわずかなところに物凄いこだわり。反面、機動甲冑のコスモタイガー2のランデブーシーンがちょっと大雑把で違和感が…。
カッコイイです。出来れば機動甲冑は、コスモシーガルで3座式コスモタイガーも見たいです爆装で、無理言う視聴者ですいません
何故か落下する機動甲冑・・・だがそれがいいw
翼を畳んでいるといかにも艦載機って感じがしますね。射出前には展開出来ないのかな?しかし機動甲冑の挙動をみるに、ある程度の有重力圏下?
これは推測だけど、元がコスモファルコンを積んでたから翼を展開してから射出すると引っかかるんじゃないかな?確かヤマトの設計時では、艦載機がゼロのみだったのが開発の遅れで急遽ファルコンになり、艦載機発射口もそれに合わせてた筈。さらにファルコンはデルタ無尾翼機で面積が小さいのに対し、コスモタイガーは通常の翼の形状で面積が広がっているから降ろしてから展開してるんじゃないかな?
昔から思っていたけど、設定ではコスモタイガーとガンダムは、全長がほぼ同じなんだよね〜。
Awesome 😍
機体中央部のミサイルは取り除かれてる…まあ仕方ないですね
This looks inspired by the MS-07B Gouf & Dodai in the original 0079 Gundam
これかなり無茶してるよなあw
この甲冑は、中にレバーとかで操作しているのかな
回転台座から射出カタパルトに移った後、下にグワンッて下がるとき、無重力下でも玉ヒュンになりそう。
まさか、自作・・・なのか?この映像
何だか格納状態からの展開が、海兵隊な雰囲気。と云うか、空間騎兵が乗ったから、騎兵隊か!
That's new.
前々から思っていたんだけどこの発艦シークエンスって即応性に欠けるよなと。余程余裕を持って機動展開をさせる事が前提にあるんでしょうね。即応性を求め、同じリボルバー式を使うのならばかの有名?な惑星大戦争の轟天号の様な発艦シークエンスが一番リアルなのかな🤔と思う今日この頃です。これって権利関係で使えなかったのかな?(笑)
効果音どっから取ってきてるんだ…
宇宙空間でこんなふうに飛び乗ったらコスモタイガーがあらぬ方向に飛んで行っちゃいそう。さもなくばコスモタイガーの背中を破壊してしまうか。
What were those fighters called?
Cosmo Tiger II
機動甲冑は思い切り、ぬえのPS風に振って欲しかったなぁ。
ロボットとコスモタイガーってどっちが高いのかな?やっぱ飛行機の方?
ロマンでむせちまう!
コスモタイガーⅡの発進システムの緻密さにくらべると機動甲冑発進は何だかなぁ一歩間違えれば機首に当たって大事故だもんな機動甲冑って何か無理矢理ねじ込んだっぽいな
機動甲冑またの名は装甲騎兵w
ファルコンの時もそうだが帰還はいつになるのだろうか
コスモタイガーのSFSみたいな運用か
Just replace the mechs with Gundams and/or with VF-25 Messiahs replacing Cosmo Falcons all together and the Yamato would be unstoppable.
小さい 量産機
機動甲冑のネーミングはまだしも、人間の入るスペースの狭さに、デザイナーの意識を疑った。これが造られてる描写も無いし、2202は、大事な「画」をかなり忘れてる。
コスモタイガーに「ハニカムだから乗るな」表示は無い?空間戦だから大丈夫?
Ohh my epic to the Max's
キャタピラがあるのに歩行する意味がわからんw
海兵隊?
ガンダムのリゼルとジェガンの関係みたい
これやるなら先ずヤマトのサイズ設定を従来の1.5倍以上にしないと四次元ポケットが必要になるでしょう。宇宙で艦隊戦(海戦)戦闘機の空宙(空中)戦がコンセプトの宇宙戦艦ヤマトに機動歩兵は場違い感在り過ぎてコスモタイガーを可変機にした方がまだまし。本編でヤマトが波動エンジンの推力で脱出困難な時に機動歩兵が支えた時はもう???だったよ!
脱出するためではなく、波動砲を照準するために支えたんです。そもそもリメイクで空間騎兵を生身で戦わせたらそれこそ場違いにも程がありますけど。
イーターIIやパラノイアを出さなかった。残念すぎる。
このギミックが出てきて、2202の戦闘シーンは先代より遥かに面白くなった。
Jet Desant.
機動甲冑のプラモ欲しい…
↑
そもそも宇宙で、機動甲冑は降下するということはできないよなあ。重力のあるところじゃないと下に降りるなんてできないしなあ。。。コスモタイガーⅡの出撃は下に落ちるようなことなく発進してるのになあ。。。って。映像はすごいです!なので余計。。。
甲冑が格納庫から降りるときにジャンプで投下口の上に行き上向のブースターで降下方向へ加速しているのがその描写なのでは?
映画でヤマトにロボットは合わない気がしてた。なんか違和感。
前からの疑問なんだけど宇宙空間なのに落下って概念はあるのか?これはAnimeから起こったものなのでこのCGに対するものではないです
艦内では慣性制御されているのだから
コスモファルコンの方がタイガー2よりデザイン的に新しく見えてしまうのは、しょうがないのか。タイガー1は、やり過ぎ。
とはいえ、ファルコンはブラックタイガーの焼き直しですよ?
悪くない。しかし緊急時とはいえ、何か無理を感じてしまう。やはり今後はヤマトの設定自体を変更しないと。
猫も杓子も人型ロボットが登場する日本のSFアニメにおいてヤマトにだけは登場させて欲しくなかったですね。宇宙空間で「人型」であるメリットは果たして有るのかな。
陸戦用だからじゃねーの?
@@どこぞの田舎民 ならば陸戦だけしてれば良い。
@@jim-ke2iw それな
アンドロメダ軍団に見せ場を奪われたコスモタイガーⅡ…しかし、重力もないのに飛び降りるし、戦闘機の上に乗るし、噴射の逆方向に移動するし、パワードスーツの演出はクソだな
なんかの重力圏とかじゃないの?
@@どこぞの田舎民 大切なのは理屈が通っているかじゃなくて視聴者を納得させられるだけの説得力が有るか。それが演出って事なんじゃないかな。
ちゃんと降りる時スラスター光出てるやん
@@jim-ke2iw 大抵の視聴者は納得すると思います。アンチは最初から作品の鑑賞姿勢が歪んでいるので特に気にする必要も無いと思います。
要らん。
色々と分かってる人が高度な技術をもって作るとこういう説得力のある映像が出来上がるというお手本のような作品。
コスモタイガーⅡと機動甲冑が共に出撃したのは彗星帝国内部での決戦のみで出撃シークエンスは無かったので、情報が少ない中でここまで細かく作ってるのは凄いと思いました!
しかもコスモタイガーⅡの設定にあった噴射ノズルの収縮を再現してたのにも本当に驚きました…!
相変わらず綺麗なCGですね。
そして、劇中で描けんかったシーンを上手く補完していることに敬意を表します。
コスモタイガーのデザインはもう40年以上前の物だが現代でも十二分に通用する。
コスモタイガーはやっぱ今でもカッコいいよな!
@@haloXomega 、40年を過ぎた現在でもかっこいい!
なんかF-15みたいなイメージだよね(?)
@@kumitatetaisou890 、本当に開発されたらいいね!
ヤマトもアンドロメダも今でもくっっっそかっこいいって思う
前作同様に素晴らしい仕上がりです。宇宙戦艦ヤマトの制作スタッフに入って欲しいです。
凄い、出撃シーンはテンション上がる。
Mecha suits riding planes into battle like knights on horseback...
Man, this show has everything.
👏👏👏👏👏👏👏
最高です!!
クオリティーが高すぎる
相変わらずの高クオリティ
相変わらずとてもきれい。
ありえますな😃👍
こういう戦術が出来るコスモタイガーⅡ
はそこそこ頑丈に出来てる感じかな
Haru, all of your videos are cool asf. The scenes you create are badass. Thank you for making them.
やっぱ艦載機の出撃シーンはロマンや!
この三年(ヤマト内)で機体がかなりコンパクトになってる!!甲冑の出撃がなんかシュール(進んで落ちる→進んで落ちるの繰り返し)
言われて見れば、海外の 「生存競争」 って短編アニメのような感覚。
Nice work, you're getting better at this !
世代的にはコスモタイガーⅡが大好きですね...^^
やっぱり、運用は『空間騎兵隊』がやるんでしょーね
This is awesome. Piggyback ride on the fighters is so cool.
戦闘機に跨がる機動武者。
未来世界の人馬一体
本編だと第5話でコスモタイガー2の着艦シーンが描かれていますが、主翼は折りたたまずに格納されていますね。
たしか終盤でも雷撃タイプが主翼展開したまま格納されてるシーンがあったような…
でも折り畳んだ姿もかっこええやろ
折り畳んだ方が正しい。
カッコイイ
加藤直之さん描く、宇宙の戦士・機動歩兵みたいなパワードスーツも良いですよね。 有れば、小説内でブラジルが攻撃され壊滅して、クモ形異星人の本星を突き止めてね星間戦争でした。この機動歩兵なら、白色彗星帝国の内部にそのまま侵入して動力炉を破壊出来て、真田さんと斉藤も生還出来たかも知れません。
コスモタイガーカッケーーー!
羽は下ろす前じゃなくて下ろしながらでもカッコいいかも!
走行騎兵ボトムズのようなマシーンだな
サイズも小さくヤマトに詰め込むにはちょうど良いよなw
戦闘機と合体させるってすごいアイディアだよな笑笑
機動甲冑の出撃なんかウミガメの産卵みたいw
素晴らしいの一言につきる
いや、さすがにこれは壊れるやろ!
いやあ、宇宙空間ですし、接触積載時の衝撃のみで機動甲冑の重量は、0トンと言うことで。 (サンド伊達)
プラモ質感のCGがとても良い感じで 逆にリアル 実写のコマ撮りアニメとでも言うのか
火力と機動力の融合 これはツヨい
巨体が落下着地しても、ビクともしないコスモタイガーヤバ!
カッケッ!
もうちょい優しく乗ったげて
許せ
Amazing Work!
微小重力(1/100G = 重力加速度0.1m/s以下)環境下との想定で、起動甲冑脚部のアブソーバー機能を最大限に発揮させることでコスモタイガー背部に"軟着陸"させ、相互に速度と火力を補完し合う運用ドクトリンは決して非現実的ではないと思われ・・・
まあ実運用上では"直線番長"のコスモタイガーを「馬」とし、騎乗する「甲冑武者」は周囲360度に警戒を払いつつ会敵ポイントへと"急行"、以後雷撃/ドッグファイト及び白兵戦の必要が生じた時点で分離してそれぞれの主目標に対して攻撃を仕掛ける戦術は、母艦にとってのロングレンジ戦域を確保する意味的にも十二分に有効かと・・・
最終局面での旋回銃座。育ったなぁ。
This would be great with the Thunderbirds theme!
duuuuude! 👍
Gアーマーを駆るガンダムかSFSを駆るMSを彷彿とさせられますね。
しかし、コスモタイガーⅡに乱暴に乗り込んでるけど機体が凹まないかしゃん?(汗)
ガンバの大冒険のオオミズナギドリさんのシーンを思い出しました😊
毎回クオリティがすごい…w
毎度機動甲冑を見るたびに「道行きだぜ、ガミ公!」って言う斉藤さんを思い出してしまうのは俺だけだろうか…
This has got to be the juiciest Star Blazers Animation I’ve had the privilege to lay my eyes on.
しびれる映像ですね。
昔の作画では謎だった所が現実になる可能性がある事を教わった気がします。
あと、機体の色がよい。
日本海軍機の色だと。
1:34 Commuting by subway on Monday
2202って…コスモタイガー射出シークエンス見た事無かった!
艦載時は主翼折り畳んであるのですね!
とても格好良かったです!(*'▽'*)
2202は2199で評価の高かったメカ描写がほとんどなくてなんだかなって
@@pigboss5260 尺なくなるよ
こうして見ると、コスモタイガーIIって大きいですねー。
綺麗なCGですね。妄想なので。採用の是非はお任せしますが。翼の格納は無しでとおもいます。
前作のコスモファルコの全幅は6.8m コスモタイガーⅡの全幅8.2mですから。翼の格納は根元でなく、下反角(パイロン近傍)か。もしくは、後日カタパルト改修
がありかなと思います。劇中ではその描写がないので。後者が強いかなと。。私も妄想ですが。
本来はSFSじゃないんだから、無重力である宇宙空間だからこそ可能な運用方法だと妄想してみる。
それとも2022版のコスモタイガーはSFSとして運用することも想定して設計されているんだろうか?!
はたまた真田さんが「こんなこともあろうかと!」で独自に現地改修をして…
実写版のコスモタイガーもこのデザインが合っているなぁ❤️
素晴らしい動画ですね。
個人的には、機動甲冑は格闘、攻撃に対する装甲の意味で、ごつくて丈夫だと思われますが、コスモタイガーⅡはあくまで戦闘機という運動性を極限まで追求した機体の構造上、機動甲冑がもろに上部に載せるシーンはさすがに無理があるように思います。
(戦闘機の装甲はそれほど分厚くないはず。)
宇宙空間というデブリとか微細な氷とかクリーンヒットしたら機体がボコボコになりそうなものが飛び散る空間でも問題なく飛べてるあたり、現実の航空機以上に装甲的にも頑強になってると思われ
素晴らしい映像ですね。機動甲冑もカッコいいし。(個人的に人型兵器は乗り込むタイプより着込むタイプの所謂パワードスーツの方が好き)
ただ、ヤマトに人型は必要ないと思うんだよな。せいぜい数百メートルしかない宇宙船の中であの大きさの兵器は使えないし、艦外で使うならコスモタイガーを一機でも多く積んだ方が良い。
コスモタイガー2の動作が自然過ぎて気が付きづらいけど、ターレット回転終了のクッションバウンドとか翼展開時のロックとかわずかなところに物凄いこだわり。
反面、機動甲冑のコスモタイガー2のランデブーシーンがちょっと大雑把で違和感が…。
カッコイイです。出来れば機動甲冑は、コスモシーガルで3座式コスモタイガーも見たいです爆装で、無理言う視聴者ですいません
何故か落下する機動甲冑・・・だがそれがいいw
翼を畳んでいるといかにも艦載機って感じがしますね。射出前には展開出来ないのかな?
しかし機動甲冑の挙動をみるに、ある程度の有重力圏下?
これは推測だけど、元がコスモファルコンを積んでたから翼を展開してから射出すると引っかかるんじゃないかな?確かヤマトの設計時では、艦載機がゼロのみだったのが開発の遅れで急遽ファルコンになり、艦載機発射口もそれに合わせてた筈。さらにファルコンはデルタ無尾翼機で面積が小さいのに対し、コスモタイガーは通常の翼の形状で面積が広がっているから降ろしてから展開してるんじゃないかな?
昔から思っていたけど、設定ではコスモタイガーとガンダムは、全長がほぼ同じなんだよね〜。
Awesome 😍
機体中央部のミサイルは取り除かれてる…
まあ仕方ないですね
This looks inspired by the MS-07B Gouf & Dodai in the original 0079 Gundam
これかなり無茶してるよなあw
この甲冑は、中にレバーとかで操作しているのかな
回転台座から射出カタパルトに移った後、下にグワンッて下がるとき、
無重力下でも玉ヒュンになりそう。
まさか、自作・・・なのか?この映像
何だか格納状態からの展開が、海兵隊な雰囲気。と云うか、空間騎兵が乗ったから、騎兵隊か!
That's new.
前々から思っていたんだけどこの発艦シークエンスって
即応性に欠けるよなと。
余程余裕を持って機動展開をさせる事が前提にあるんでしょうね。
即応性を求め、同じリボルバー式を使うのならば
かの有名?な惑星大戦争の
轟天号の様な発艦シークエンスが一番リアルなのかな🤔と思う今日この頃です。
これって権利関係で使えなかったのかな?(笑)
効果音どっから取ってきてるんだ…
宇宙空間でこんなふうに飛び乗ったらコスモタイガーがあらぬ方向に飛んで行っちゃいそう。さもなくばコスモタイガーの背中を破壊してしまうか。
What were those fighters called?
Cosmo Tiger II
機動甲冑は思い切り、ぬえのPS風に振って欲しかったなぁ。
ロボットとコスモタイガーってどっちが高いのかな?やっぱ飛行機の方?
ロマンでむせちまう!
コスモタイガーⅡの発進システムの緻密さにくらべると機動甲冑発進は何だかなぁ
一歩間違えれば機首に当たって大事故だもんな機動甲冑って何か無理矢理ねじ込んだっぽいな
機動甲冑またの名は装甲騎兵w
ファルコンの時もそうだが帰還はいつになるのだろうか
コスモタイガーのSFSみたいな運用か
Just replace the mechs with Gundams and/or with VF-25 Messiahs replacing Cosmo Falcons all together and the Yamato would be unstoppable.
小さい 量産機
機動甲冑のネーミングはまだしも、人間の入るスペースの狭さに、デザイナーの意識を疑った。
これが造られてる描写も無いし、2202は、大事な「画」をかなり忘れてる。
コスモタイガーに「ハニカムだから乗るな」表示は無い?空間戦だから大丈夫?
Ohh my epic to the Max's
キャタピラがあるのに歩行する意味がわからんw
海兵隊?
ガンダムのリゼルとジェガンの関係みたい
これやるなら先ずヤマトのサイズ設定を従来の1.5倍以上にしないと四次元ポケットが必要になるでしょう。宇宙で艦隊戦(海戦)戦闘機の空宙(空中)戦がコンセプトの宇宙戦艦ヤマトに機動歩兵は場違い感在り過ぎてコスモタイガーを可変機にした方がまだまし。
本編でヤマトが波動エンジンの推力で脱出困難な時に機動歩兵が支えた時はもう???だったよ!
脱出するためではなく、波動砲を照準するために支えたんです。
そもそもリメイクで空間騎兵を生身で戦わせたらそれこそ場違いにも程がありますけど。
イーターIIやパラノイアを出さなかった。
残念すぎる。
このギミックが出てきて、2202の戦闘シーンは先代より遥かに面白くなった。
Jet Desant.
機動甲冑のプラモ欲しい…
↑
そもそも宇宙で、機動甲冑は降下するということはできないよなあ。重力のあるところじゃないと下に降りるなんてできないしなあ。。。コスモタイガーⅡの出撃は下に落ちるようなことなく発進してるのになあ。。。
って。
映像はすごいです!なので余計。。。
甲冑が格納庫から降りるときにジャンプで投下口の上に行き上向のブースターで降下方向へ加速しているのがその描写なのでは?
映画でヤマトにロボットは合わない気がしてた。なんか違和感。
前からの疑問なんだけど宇宙空間なのに落下って概念はあるのか?
これはAnimeから起こったものなのでこのCGに対するものではないです
艦内では慣性制御されているのだから
コスモファルコンの方がタイガー2よりデザイン的に新しく見えてしまうのは、しょうがないのか。タイガー1は、やり過ぎ。
とはいえ、ファルコンはブラックタイガーの焼き直しですよ?
悪くない。しかし緊急時とはいえ、何か無理を感じてしまう。
やはり今後はヤマトの設定自体を変更しないと。
猫も杓子も人型ロボットが登場する日本のSFアニメにおいて
ヤマトにだけは登場させて欲しくなかったですね。
宇宙空間で「人型」であるメリットは果たして有るのかな。
陸戦用だからじゃねーの?
@@どこぞの田舎民 ならば陸戦だけしてれば良い。
@@jim-ke2iw それな
アンドロメダ軍団に見せ場を奪われたコスモタイガーⅡ…
しかし、重力もないのに飛び降りるし、戦闘機の上に乗るし、噴射の逆方向に移動するし、
パワードスーツの演出はクソだな
なんかの重力圏とかじゃないの?
@@どこぞの田舎民 大切なのは理屈が通っているかじゃなくて視聴者を納得させられるだけの説得力が有るか。それが演出って事なんじゃないかな。
ちゃんと降りる時スラスター光出てるやん
@@jim-ke2iw 大抵の視聴者は納得すると思います。アンチは最初から作品の鑑賞姿勢が歪んでいるので特に気にする必要も無いと思います。
要らん。